POSLE PANDEMIJSKOG BUMA STIGAO SLOM Gejming industrija u ozbiljnoj krizi, pa deli otkaze UBISOFT U BEOGRADU OTPUSTIO STOTINAK ZAPOSLENIH
Srpsku IT zajednicu uznemirila je vest da je Ubisoft zatvorio studio u Beogradu i otpustio oko stotinu zaposlenih.
Beogradski studio, osnovan 2016. godine, godinama je radio kao razvojni i podržavajući tim na velikim Ubisoft projektima, među kojima su bili Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Ghost Recon Breakpoint, The Crew 2, Rainbow Six, Skull & Bones, kao i pojedini noviji naslovi iz Assassin’s Creed franšize.
Zatvaranje beogradske kancelarije nije izolovan slučaj, već deo šireg talasa restrukturiranja u Ubisoft-u i celoj industriji video-igara. Kompanija je istovremeno zatvorila i studio u kanadskom Vinipegu, dok su rezovi najavljeni i u drugim timovima. Prema izveštajima iz industrije, u ovom krugu promena u Ubisoft-u ugroženo je do 380 radnih mesta.
Gejming sektor poslednjih godina prolazi kroz duboke promene. Razvoj velikih igara postao je sve skuplji i duži, tržište se posle pandemijskog rasta ohladilo, a kompanije su se našle pod pritiskom da smanje troškove i povećaju profitabilnost. Dodatni pritisak donosi i razvoj veštačke inteligencije, posebno generativnih AI alata, koji menjaju način na koji se planiraju, prave i održavaju igre. Ipak, stručnjaci upozoravaju da otkaze ne treba objašnjavati samo AI tehnologijom, jer je kriza posledica više faktora istovremeno.
Amerika u središtu
Sjedinjene Američke Države ostaju središte krize u industriji video-igara. Od 3.700 potvrđenih otkaza, 2.153 odnose se na američke kompanije, što je 58,2 odsto ukupnog broja. Francuska je takođe među pogođenijim zemljama, pre svega zbog Ubisoft-ovog restrukturiranja, dok je u Kanadi zabeleženo najmanje 257 otkaza.
Gotovo polovina kanadskih otkaza odnosi se na Eidos-Montréal, studio poznat po serijalu Deus Ex i igri Marvel’s Guardians of the Galaxy. Taj studio je otpustio 124 zaposlena nakon otkazivanja nenajavljenog AAA projekta.
Prema analizi TradingPlatforms-a, talas otkaza u tehnološkom sektoru ne usporava, a industrija video-igara ostaje među pogođenima. Od početka 2026. godine do juna u globalnom tehnološkom sektoru evidentirano je više od 143.000 otkaza, dok je u studijima za razvoj video-igara potvrđeno najmanje 3.700 izgubljenih radnih mesta.
Autori analize podatke su prikupljali iz više izvora za praćenje otkaza, uključujući TrueUp, TechCrunch, Layoffs.fyi i WARN prijave u SAD. Ipak, stvarna brojka u gejming sektoru mogla bi biti i veća, jer nisu obuhvaćeni svi slučajevi u kojima kompanije nisu javno saopštile koliko će ljudi ostati bez posla, kao ni svi rezovi povezani sa zatvaranjem studija. TradingPlatforms procenjuje da je, uz neprijavljene i nepotpune podatke, broj radnika pogođenih krizom u industriji video-igara ove godine gotovo sigurno veći od 4.000.
Najveće rezove među kompanijama u gejming sektoru ove godine imao je Epic Games, sa više od 1.000 otkaza. Slede Ubisoft sa oko 680, Bungie sa oko 400, Intrepid Studios sa 200 i Build a Rocket Boy sa 170 otkaza. Na listi su i Eidos-Montréal sa 124, Tencent sa 100, Quantic Dream sa 95, Riot Games sa 92 i Iron Galaxy Studios sa 90 otkaza.
Novi pritisak na industriju dolazi i iz Bungieja, studija koji stoji iza serijala Halo i Destiny. Prema izveštajima, studio bi ovog leta mogao da otpusti oko 400 zaposlenih, što bi ga svrstalo među kompanije sa najvećim brojem otkaza u industriji video-igara ove godine.
Epic Games je ranije najavio više od 1.000 otkaza, uz obrazloženje da su troškovi postali previsoki u odnosu na prihode, kao i da je došlo do pada angažmana kod Fortnite-a. Kompanija je najavila i smanjenje troškova marketinga, ugovora i nepopunjenih radnih mesta.
Kriza se u pojedinim slučajevima nije zaustavila na otkazima. Neki studiji su potpuno ugašeni, dok su drugi timovi svedeni na minimum. Među primerima koje navodi TradingPlatforms su Atomic Arcade i francuski Leikir Studio.
„Otpuštanja u industriji video-igara postala su učestala pojava, ali razmere zabeležene u 2026. godini i dalje su zabrinjavajuće”, ocenila je Stanislava Saviševa, analitičarka TradingPlatforms-a.
Prema njenim rečima, sektor se suočava sa kombinacijom rastućih troškova razvoja, dugih produkcijskih ciklusa, preteranog zapošljavanja nakon pandemije i pritiska izdavača da povećaju profitabilnost. Zato se aktuelni talas otkaza ne posmatra kao kratkotrajni potres, već kao deo dubljeg preoblikovanja globalne gejming industrije.
I. Radoičić