Sačuvane vesti Pretraga Navigacija
Podešavanja sajta
Odaberi pismo
Odaberi grad
  • Novi Sad
  • Bačka Palanka
  • Bačka Topola
  • Bečej
  • Beograd
  • Inđija
  • Kragujevac
  • Leskovac
  • Niš
  • Pančevo
  • Ruma
  • Sombor
  • Stara Pazova
  • Subotica
  • Vršac
  • Zrenjanin

POSLE PANDEMIJSKOG BUMA STIGAO SLOM Gejming industrija u ozbiljnoj krizi, pa deli otkaze UBISOFT U BEOGRADU OTPUSTIO STOTINAK ZAPOSLENIH

25.06.2026. 08:32 09:44
Izvor:
Dnevnik
a
Foto: Freepik

Srpsku IT zajednicu uznemirila je vest da je Ubisoft zatvorio studio u Beogradu i otpustio oko stotinu zaposlenih.

Beogradski studio, osnovan 2016. godine, godinama je radio kao razvojni i podržavajući tim na velikim Ubisoft projektima, među kojima su bili Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Ghost Recon Breakpoint, The Crew 2, Rainbow Six, Skull & Bones, kao i pojedini noviji naslovi iz Assassin’s Creed franšize.

Zatvaranje beogradske kancelarije nije izolovan slučaj, već deo šireg talasa restrukturiranja u Ubisoft-u i celoj industriji video-igara. Kompanija je istovremeno zatvorila i studio u kanadskom Vinipegu, dok su rezovi najavljeni i u drugim timovima. Prema izveštajima iz industrije, u ovom krugu promena u Ubisoft-u ugroženo je do 380 radnih mesta.

a
Foto: Freepik

Gejming sektor poslednjih godina prolazi kroz duboke promene. Razvoj velikih igara postao je sve skuplji i duži, tržište se posle pandemijskog rasta ohladilo, a kompanije su se našle pod pritiskom da smanje troškove i povećaju profitabilnost. Dodatni pritisak donosi i razvoj veštačke inteligencije, posebno generativnih AI alata, koji menjaju način na koji se planiraju, prave i održavaju igre. Ipak, stručnjaci upozoravaju da otkaze ne treba objašnjavati samo AI tehnologijom, jer je kriza posledica više faktora istovremeno.

Amerika u središtu

Sjedinjene Američke Države ostaju središte krize u industriji video-igara. Od 3.700 potvrđenih otkaza, 2.153 odnose se na američke kompanije, što je 58,2 odsto ukupnog broja. Francuska je takođe među pogođenijim zemljama, pre svega zbog Ubisoft-ovog restrukturiranja, dok je u Kanadi zabeleženo najmanje 257 otkaza.

Gotovo polovina kanadskih otkaza odnosi se na Eidos-Montréal, studio poznat po serijalu Deus Ex i igri Marvel’s Guardians of the Galaxy. Taj studio je otpustio 124 zaposlena nakon otkazivanja nenajavljenog AAA projekta.

Prema analizi TradingPlatforms-a, talas otkaza u tehnološkom sektoru ne usporava, a industrija video-igara ostaje među pogođenima. Od početka 2026. godine do juna u globalnom tehnološkom sektoru evidentirano je više od 143.000 otkaza, dok je u studijima za razvoj video-igara potvrđeno najmanje 3.700 izgubljenih radnih mesta.

Autori analize podatke su prikupljali iz više izvora za praćenje otkaza, uključujući TrueUp, TechCrunch, Layoffs.fyi i WARN prijave u SAD. Ipak, stvarna brojka u gejming sektoru mogla bi biti i veća, jer nisu obuhvaćeni svi slučajevi u kojima kompanije nisu javno saopštile koliko će ljudi ostati bez posla, kao ni svi rezovi povezani sa zatvaranjem studija. TradingPlatforms procenjuje da je, uz neprijavljene i nepotpune podatke, broj radnika pogođenih krizom u industriji video-igara ove godine gotovo sigurno veći od 4.000.

a
Foto: Freepik

Najveće rezove među kompanijama u gejming sektoru ove godine imao je Epic Games, sa više od 1.000 otkaza. Slede Ubisoft sa oko 680, Bungie sa oko 400, Intrepid Studios sa 200 i Build a Rocket Boy sa 170 otkaza. Na listi su i Eidos-Montréal sa 124, Tencent sa 100, Quantic Dream sa 95, Riot Games sa 92 i Iron Galaxy Studios sa 90 otkaza.

Novi pritisak na industriju dolazi i iz Bungieja, studija koji stoji iza serijala Halo i Destiny. Prema izveštajima, studio bi ovog leta mogao da otpusti oko 400 zaposlenih, što bi ga svrstalo među kompanije sa najvećim brojem otkaza u industriji video-igara ove godine.

Epic Games je ranije najavio više od 1.000 otkaza, uz obrazloženje da su troškovi postali previsoki u odnosu na prihode, kao i da je došlo do pada angažmana kod Fortnite-a. Kompanija je najavila i smanjenje troškova marketinga, ugovora i nepopunjenih radnih mesta.

a
Foto: Freepik

Kriza se u pojedinim slučajevima nije zaustavila na otkazima. Neki studiji su potpuno ugašeni, dok su drugi timovi svedeni na minimum. Među primerima koje navodi TradingPlatforms su Atomic Arcade i francuski Leikir Studio.

„Otpuštanja u industriji video-igara postala su učestala pojava, ali razmere zabeležene u 2026. godini i dalje su zabrinjavajuće”, ocenila je Stanislava Saviševa, analitičarka TradingPlatforms-a.

Prema njenim rečima, sektor se suočava sa kombinacijom rastućih troškova razvoja, dugih produkcijskih ciklusa, preteranog zapošljavanja nakon pandemije i pritiska izdavača da povećaju profitabilnost. Zato se aktuelni talas otkaza ne posmatra kao kratkotrajni potres, već kao deo dubljeg preoblikovanja globalne gejming industrije.

I. Radoičić

Izvor:
Dnevnik
Pošaljite komentar
OTKAZ RADNIKU U TERMINALNOJ FAZI RAKA MOZGA Javnost se obrušila na Epik gejms! OGLASILA SE I SUPRUGA: Majk nije samo broj

Drugi veliki talas otpuštanja!

посао

OTKAZ RADNIKU U TERMINALNOJ FAZI RAKA MOZGA Javnost se obrušila na Epik gejms! OGLASILA SE I SUPRUGA: Majk nije samo broj

30.03.2026. 22:47 22:51
MLAĐAHNI GEJMER OBORIO SVETSKI REKORD U KLIKTANJU Kažiprst će vas zaboleti kad vidite koliko puta pritisne miš u minuti
miš

MLAĐAHNI GEJMER OBORIO SVETSKI REKORD U KLIKTANJU Kažiprst će vas zaboleti kad vidite koliko puta pritisne miš u minuti

12.02.2026. 16:06 16:11
S VEROM U GEJMING Papa Lav XIV sa bratom igra onlajn igre kada ne može da zaspi PONEKAD I U 3 SATA UJUTRO UČI NEMAČKI NA DUOLINGU
d

S VEROM U GEJMING Papa Lav XIV sa bratom igra onlajn igre kada ne može da zaspi PONEKAD I U 3 SATA UJUTRO UČI NEMAČKI NA DUOLINGU

21.12.2025. 11:30 11:37